Android 内存泄漏

在Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是applicationcontext,一种是activitycontext,通常我们在各种类和方法间传递的是activitycontext,比如一个activity的onCreate。

Java代码:

protectedvoidonCreate(Bundlestate){

super.onCreate(state);

TextViewlabel=newTextView(this);//传递context给viewcontrol

label.setText("Leaksarebad");

setContentView(label);

}

把activitycontext传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:viewhierachy,resource等。

这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。

这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

Leakinganentireactivity是很容易的一件事。

当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。

比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity类创建销毁它始终保存在内存中。

实现类似:

java代码:

publicclassmyactivityextendsActivity{

privatestaticDrawablesBackground;

protectedvoidonCreate(Bundlestate){

super.onCreate(state);

TextViewlabel=newTextView(this);

label.setText("Leaksarebad");

if(sBackground==null){

sBackground=getDrawable(R.drawable.large_bitmap);

}

label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawableattachedtoaview

setContentView(label);

}

}

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用applicationcontext。applicationcontext伴随application的一生,与activity的生命周期无关。applicationcontext可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:

1.不要让生命周期长的对象引用activitycontext,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的。

2.对于生命周期长的对象,可以使用applicationcontext。

3.避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化。

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