图解Golang的GC垃圾回收算法
虽然Golang的GC自打一开始,就被人所诟病,但是经过这么多年的发展,Golang的GC已经改善了非常多,变得非常优秀了。
以下是Golang GC算法的里程碑:
- v1.1 STW
- v1.3 Mark STW, Sweep 并行
- v1.5 三色标记法
- v1.8 hybrid write barrier
经典的GC算法有三种: 引用计数(reference counting)
、 标记-清扫(mark & sweep)
、 复制收集(Copy and Collection)
。
Golang的GC算法主要是基于 标记-清扫(mark and sweep)
算法,并在此基础上做了改进。因此,在此主要介绍一下 标记-清扫(mark and sweep)算法
,关于 引用计数(reference counting)
和 复制收集(Copy and Collection)
可自行百度。
标记-清扫(Mark And Sweep)算法
此算法主要有两个主要的步骤:
- 标记(Mark phase)
- 清除(Sweep phase)
第一步,找出不可达的对象,然后做上标记。
第二步,回收标记好的对象。
操作非常简单,但是有一点需要额外注意: mark and sweep
算法在执行的时候,需要程序暂停!即 stop the world
。
也就是说,这段时间程序会卡在哪儿。故中文翻译成 卡顿
。
我们来看一下图解:
开始标记,程序暂停。程序和对象的此时关系是这样的:
然后开始标记,process找出它所有可达的对象,并做上标记。如下图所示:
标记完了之后,然后开始清除未标记的对象:
然后 垃圾
清除了,变成了下图这样。
最后,停止暂停,让程序继续跑。然后循环重复这个过程,直到 process
生命周期结束。
标记-清扫(Mark And Sweep)算法存在什么问题?
标记-清扫(mark and sweep)算法
这种算法虽然非常的简单,但是还存在一些问题:
- STW,stop the world;让程序暂停,程序出现卡顿。
- 标记需要扫描整个heap
- 清除数据会产生heap碎片
这里面最重要的问题就是:mark-and-sweep 算法会暂停整个整个程序。
Go是如何面对并这个问题的呢?
三色并发标记法
我们先来看看Golang的三色标记法的大体流程。
首先:程序创建的对象都标记为白色。
gc开始:扫描所有可到达的对象,标记为灰色
从灰色对象中找到其引用对象标记为灰色,把灰色对象本身标记为黑色
监视对象中的内存修改,并持续上一步的操作,直到灰色标记的对象不存在
此时,gc回收白色对象。
最后,将所有黑色对象变为白色,并重复以上所有过程。
好了,大体的流程就是这样的,让我们回到刚才的问题:Go是如何解决 标记-清除(mark and sweep)
算法中的卡顿(stw,stop the world)问题的呢?
gc和用户逻辑如何并行操作?
标记-清除(mark and sweep)算法的STW(stop the world)操作,就是runtime把所有的线程全部冻结掉,所有的线程全部冻结意味着用户逻辑是暂停的。这样所有的对象都不会被修改了,这时候去扫描是绝对安全的。
Go如何减短这个过程呢?标记-清除(mark and sweep)算法包含两部分逻辑:标记和清除。
我们知道Golang三色标记法中最后只剩下的黑白两种对象,黑色对象是程序恢复后接着使用的对象,如果不碰触黑色对象,只清除白色的对象,肯定不会影响程序逻辑。所以: 清除操作和用户逻辑可以并发。
标记操作和用户逻辑也是并发的,用户逻辑会时常生成对象或者改变对象的引用,那么标记和用户逻辑如何并发呢?
process新生成对象的时候,GC该如何操作呢?不会乱吗?
我们看如下图,在此状态下:process程序又新生成了一个对象,我们设想会变成这样:
但是这样显然是不对的,因为按照三色标记法的步骤,这样新生成的对象A最后会被清除掉,这样会影响程序逻辑。
Golang为了解决这个问题,引入了 写屏障
这个机制。
写屏障:该屏障之前的写操作和之后的写操作相比,先被系统其它组件感知。
通俗的讲:就是在gc跑的过程中,可以监控对象的内存修改,并对对象进行重新标记。(实际上也是超短暂的stw,然后对对象进行标记)
在上述情况中, 新生成的对象,一律都标位灰色!
即下图:
那么,灰色或者黑色对象的引用改为白色对象的时候,Golang是该如何操作的?
看如下图,一个黑色对象引用了曾经标记的白色对象。
这时候,写屏障机制被触发,向GC发送信号,GC重新扫描对象并标位灰色。
因此,gc一旦开始,无论是创建对象还是对象的引用改变,都会先变为灰色。
参考文献: