【ES6】ECMA Script 6_简单介绍
ECMA 组织 前身是 欧洲计算机制造商协会
指定和发布脚本语言规范,标准在每年的 6 月份正式发布一次,作为当年的正式版本
这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了.
ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指“下一代 JavaScript 语言”,
含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,
而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准
一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准。
Stage 0 - Strawman(展示阶段)
Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
Stage 2 - Draft(草案阶段) 到这一阶段,差不多肯定是要包裹在以后的标准里面的
Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
Stage 4 - Finished(定案阶段)
js 包含三个部分(ECMAScript 、BOM、DOM)
- ECMAScript 新功能的开发,语法的简化,性能优化
2009年发布了 ES5.1,并且成为 ISO 国际标准(ISO/IEC 16262:2011)
2015年6月 ES6
还在实现中ing, 从开始 制定 到 最后 发布,正式通过,成为国际标准,整整用了 15 年
目标: 是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言
2016年ES7(变化不大,很多草案待实现)
2017年ES8
2018年ES9
- 扩展浏览器端
- BOM window
- DOM document
- 扩展服务器端
Node
Node 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。
除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。
- 使用下面的命令,可以查看 Node 已经实现的 ES6 特性
$ node --v8-options | grep harmony
Babel 转码器
是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在现有环境执行。
这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。
- 注意:
Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API
比如 Iterator、Generator、Set、Map、Proxy、Reflect、Symbol、Promise 等全局对象
以及一些定义在全局对象上的方法(比如Object.assign)都不会转码
- 比如
// 转码前 input.map(item => item + 1); // 转码后 input.map(function (item) { return item + 1; });
- 安装: npm install --save-dev @babel/core
- 配置文件.babelrc
- 基本配置格式:
{ "presets": [], "plugins": [] }
- presets 设定转码规则
官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装
# 最新转码规则 $ npm install --save-dev @babel/preset-env # react 转码规则 $ npm install --save-dev @babel/preset-react
然后,将这些规则加入.babelrc
{ "presets": [ "@babel/env", "@babel/preset-react" ], "plugins": [] }
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- ‘use strict‘;
严格模式,消除 js 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异现象。
当浏览器识别,则进入严格模式解析运行。不识别的浏览器则忽略。
- 变量必须先声明,在使用。
- 禁止自定义的函数中的 this 指向 window
默认指向 window 时,this 被赋值为 undefined
如果再函数中需要访问 全局时,直接用 window 就好
- eval(); 将会创建一个作用域,即不会影响全局同名变量
- 对象禁止出现同名属性
var person = { name: "Tom", age: 22, get age (){ return this.age; }, set age (newAge){ this.age = newAge; } };
- JSON
是一种轻量级的数据格式。 ‘{"name":"Ryen Toretto", "age": 22}‘ 属性名,必须双引号包裹
用来 作为前后台交互的数据格式 (前台发送请求,后台返回响应)
- 使用
var obj = {name: "Tom", age: 18}; var arr = [1, 3, 5, 7]; var json = JSON.stringify(obj); // 对象 处理成 JSON 数据 console.log(json); json = JSON.stringify(arr); // 数组 处理成 JSON 数据 console.log(json); // 解析 JSON var newArr = JSON.parse(json); console.log(newArr);
- ES6 新加入 Object.create(obj);
将传入的新对象 作为 新对象 的原型对象 // var newObj = {}; newObj.__proto__ = person; return newObj;
- 使用:
var newObj = Object.create(person, { age:{ value: 22 }, sex:{ value: "男" } });
- ES6 对于数组的扩展
var arr = [1, 6 ,8, 6, 9, 8, 5, 3, 2];
- 输出第一个 6 的下标索引
arr.findIndex(function(item){ item === 6; }); // 适用于 对象数据类型
等同于 arr.indexOf(6); // 找不到返回 -1 适用于 基本数据类型
- 输出最后一个 6 的下标索引
arr.lastIndexOf(6);
- 输出元素所有元素的值和下标
arr.forEach(function(item, index){... ...});
- 将所有元素 值+10,产生并返回这个新数据
var newArr = arr.map(function(item, index){ return item+10; }); // 不影响原数组
- 过滤出 原数组 中值大于 4 的元素,作新数组返回
var newArr = arr.filter(function(item, index){ return item>4; }); // 不影响原数组, 将 返回值为 true 的元素组成一个新数组
- 输出 数组 各个元素的累加和
var sum = arr.reduce(function(prev, cur){ return prev+cur; }, 0); // 从 左 开始迭代。 第二参数,是指第一次进入,prev 的值
var sum = arr.reduceRight(function(prev, cur){ return prev+cur; }, 0); // 从 右 开始迭代