Android中Preference的使用以及监听事件分析

在Android系统源码中,绝大多数应用程序的UI布局采用了Preference的布局结构,而不是我们平时在模拟器中构建应用程序时使用的View布局结构,例如,Setting模块中布局。当然,凡事都有例外,FMRadio应用程序中则使用了View布局结构(可能是该应用程序是marvel公司提供的,如果由google公司做,那可说不准)。归根到底,Preference布局结构和View的布局结构本质上还是大同小异,Preference的优点在于布局界面的可控性和高效率以及可存储值的简洁性(每个PreferenPreferencece存储在相对应下的SharedPreference文件夹下)。 下面,我们对比Preference和View下得各个子控件,对他们的家庭元素在宏观上有个更好的把握性。

     单一控件:

                        Preference 控件家庭          View控件家庭       控件含义

                          Preference                  TextView           文本框

                          CheckPreference             CheckBox           单选框

                          EditTextPreference          EditText          输入文本框 

                          ListPreference              ListView          列表框

                          RingtonePreference          ——               铃声

          其实在Android源码系统中还有很多的”未完工”的Preference, 没有为它们提供PI接口,例如SeekBarPreference,

       有兴趣的同学可以参考源码,具体路径为:frameworks/base/core/java/preference。


    组合控件:

              PreferenceCategory :类似于LinearLayou、RelativeLayout,用于组合一组Preference,使布局更具备层次感 。

              PreferenceScreen  : 所有Preference元素的根节点。

  

     显示Preference布局结构的方法为:

           使我们的Activity继承PreferenceActivity,然后在onCreate()方法中通过   

         addPreferencesFromResource(R.xml.custom_preference) (我们自定义的Preference 布局)。

         怎么样,是不是似曾相识?稍后会用一个Demo来为您详述。

  

    Preference元素的通用XML Attributes说明:    

          android:key :          每个Preference控件独一无二的”ID”,唯一表示此Preference。          

          android:defaultValue : 默认值。 例如,CheckPreference的默认值可为”true”,默认为选中状态;

                                             EditTextPreference的默认值可为”110” 。

          android:enabled :      表示该Preference是否可用状态。     

          android:title :        每个Preference在PreferenceScreen布局上显示的标题——大标题

          android:summary :      每个Preference在PreferenceScreen布局上显示的标题——小标题(可以没有)

          android:persistent:    表示Preference元素所对应的值是否写入sharedPreferen文件中,如果是true,则表示写

                                       入;否则,则表示不写入该Preference元素的值。

          android:dependency:    表示一个Preference(用A表示)的可用状态依赖另外一个Preference(用B表示)。B可用,

                                              则A可用;B不可用,则A不可用。

          android:disableDependentsState:  与android:dependency相反。B可用,则A不可用;B不可用,则A可用。

   常用的方法则包括:

            getKey()             setKey()

            getSummary()        setSummary()

            getText()             setText()

      getXXX()代表取得xxx属性的值。


下图对上面的文字进行剖析:


     另外,在配置每个Preference元素节点时,我们可以显示为点击它时所跳转的Intent。点击该Preference,跳转至目标Intent。除非在onPreferenceTreeClick()方法中进行抉择。


    接下来对每个Preference的的独有XML Attributes和Method进行一下总结,使大家有更好的深入理解。

        1、EditPreference 

           方法:

               getEditText()  返回的是我们在该控件中输入的文本框值

               getText()     返回的是我们之前sharedPreferen文件保存的值


        2、ListPreference

           XML Attributes:

               android:dialogTitle:弹出控件对话框时显示的标题

               android:entries:类型为array,控件欲显示的文本

               android:entryValues:类型为array,与文本相对应的key-value键值对,value保存至sharedPreference文件

              说明: entries和entryValue属性使用的数组为定义在资源文件arrays.xml的数组名:

          方法:

             CharSequence[]     getEntries(): 返回的是控件显示文本的一个”key”数组,对应于属性android:entries

               CharSequence[]     getEntryValues():返回的一个”value”数组,对应于属性android: entryValues

               CharSequence       getEntry(): 返回当前选择文本

                String          getValue() :返回当前选中文本选中的value 。

             与之对应的还有它们所对应的setXXX方法,可以参考SDK进行分析。

       3、 RingtonePreference

             XML Attributes:

               android:ringtoneType:响铃的铃声类型,主要有:ringtone(音乐)、notification(通知)、alarm(闹铃)

                                      、all(所有可用声 音类型)。

               android:showDefault :默认铃声,可以使用系统(布尔值---true,false)的或者自定义的铃声

               android:showSilent  :指定铃声是否为静音。指定铃声包括系统默认铃声或者自定义的铃声


  接下来,我们分析的Preference事件:

在PreferenceActivity方法中,一个比较重要触发方��为:
         public booleanonPreferenceTreeClick (PreferenceScreen preferenceScreen, Preference preference)

           参数说明: preference   点击的对象。

           返回值:  true  代表点击事件已成功捕捉,无须执行默认动作或者返回上层调用链。 例如,不跳转至默认Intent。

                     false 代表执行默认动作并且返回上层调用链。例如,跳转至默认Intent。

      当Preference控件被点击时,触发该方法。在我们继承PreferenceActivity的Activity可以重写该方法,来完成我们对  Preference事件的捕捉。

      

     相信通过前面的介绍,你一定知道了如何使用了Preference家族并且对其触发方法。下面我们抛出另外两枚炸弹——Preference相关的两个重要接口。

Preference.OnPreferenceChangeListener     该监听器的一个重要方法如下:
         boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object objValue)

             说明:  当Preference的元素值发送改变时,触发该事件。

             返回值:true  代表将新值写入sharedPreference文件中。

                     false 则不将新值写入sharedPreference文件

Preference.OnPreferenceClickListener      该监听器的一个重要方法如下:
         public booleanonPreferenceClick(Preference preference)

说明:当点击控件时触发发生,可以做相应操作。                             

那么当一个Preference控件实现这两个接口时,当被点击或者值发生改变时,触发方法是如何执行的呢?事实上,

它的触发规则如下:

1  先调用onPreferenceClick()方法,如果该方法返回true,则不再调用onPreferenceTreeClick方法 ;如果

onPreferenceClick方法返回false,则继续调用onPreferenceTreeClick方法。

2  onPreferenceChange的方法独立与其他两种方法的运行。也就是说,它总是会运行


前面我们说过,Android系统会将Preference元素的值存储在sharedPreference文件中。该文件存放路径位于DDMS视图下的

data/data/[packgename]/shared_prefs/文件下,命名约定为:packagename_preferencse.xml。 我们的

com.feixun.qin_preferences.xm保存的值为:

在应用程序中,我们可以通过代码的方式来访问该sharedPreference文件。

那么,开始我们的实战之旅吧! 下面给您最火热的战场。

1,  新建我们的preference.xml文件。

在res文件夹下,新建xml文件夹。

在新建的xml文件夹下,新建Android XML File。命名为mypeference.xml 。类型选择为Preference。

打开我们的mypeference.xml,视图选择Structure。可以手动配置我们的布局文件。

Demo中mypeference.xml的布局文件如下:

2,  新建一个Activity继承PreferenceActivity,源代码如下:

3,  AndroidManifest 文件如下:

好了我们的Demo已经完成。 演示图如上所示。

前面我们说过,Android系统会将Preference元素的值存储在sharedPreference文件中。该文件存放路径位于DDMS视图下的data/data/[packgename]/shared_prefs/文件下,命名约定为:packagename_preferencse.xml。 我们的com.feixun.qin_preferences.xm保存的值为:

在应用程序中,我们可以通过代码的方式来访问该sharedPreference文件。

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