模块化开发之sea.js实现原理总结

seajs官网说:seajs是一个模块加载器,所以学习它并不难。

在我的理解就是:本来我们是需要手动创建script标签引入js文件的,但用seajs后,它就自动帮我们完成这些工作。

这里只说实现原理,具体使用请看seajs官网:http://seajs.org/docs/

下面总结一下:

1.sea.js是怎样解决模块加载(这里说的模块其实就是js文件加载),

2.sea.js是怎样解决模块依赖

3.sea.js是怎样解决命名冲突

1.模块加载

其实,原理很简单,和手动引入js文件是一样的。

就是当调用有加载功能的函数如seajs.use、require、require.async时,

其内部代码会创建一个script标签,把src设置成你要引入的js文件,然后append到DOM文档中进行加载,

当加载完毕后,再把这个script标签移除掉,所以当我们审查元素时看不到有那个<script>标签,

但因为文件已经引入了,即使把这个script移除也不会影响代码使用.

我们可以用360卫士限制网速的功能,把网速降低,然后引入jq,是可以看到它就是这样处理的

sea.js,原理,模块化,开发0

加载完毕后,sea.js会把这个script标签移除:

sea.js,原理,模块化,开发1

总的一句:就是利用script标签进行模块加载

2.模块依赖

上面的问题清楚了,其实这个依赖也很简单啦,也就是加载顺序的问题。

例如a.js依赖于b.js,那在sea.js内部代码中,就先加载b.js然后再加载a.js,这样就可以解决依赖问题了。

3.命名冲突

解决了上面的两个问题,就剩下依赖接口的问题了,就是模块的依赖是搞定了,但是sea.js是用define(fn)函数来定义模块的,里面的变量都是局部的,

得给外面一个接口调用才行啊。

so,exports对象就出场啦,当你使用sea.js定义一个模块的时候,你可以把你的对外函数接口都放在exports对象上,  如:

1define(function(require,exports,module){

2vararr=[12,3,4,5,56];

3varmethod=function(){

4//code...

5}

6exports.arr=arr;//对外接口

7exports.method=method;//对外接口

8})

当别一个文件要依赖此文件时,调用require(url)时,返回值就是这个exports对象,所以就解决了接口的问题。

同时也很好的解决了命名冲突的问题,就算几个同事都用一样的名字,也不会有问题。

因为这里返回的exports就相当于一个命名空间了。

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