Go语言基础之变量和常量

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc__123a123

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

此外,Go语言中还有37个保留字。

Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

变量

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

var name string = "Q1mi"
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = "Q1mi", 20

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "Q1mi"
var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
	n := 10
	m := 200 // 此处声明局部变量m
	fmt.Println(m, n)
}

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
	return 10, "Q1mi"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)

几个常见的iota示例:

使用_跳过某些值

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)

iota声明中间插队

const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
	const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)
		MB = 1 << (10 * iota)
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)

多个iota定义在一行

const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)
李文周的博客

JPG程序员/全栈开发 -- 专注互联网技术,相信代码改变世界。Go语言学习QQ群:645090316 公众号:李文周

从零开始搭建Go语言开发环境

2017年6月18日  
|6485 阅读

一步一步,从零搭建Go语言开发环境。

安装Go语言及搭建Go语言开发环境

Go语言基础之变量和常量

下载

下载地址

Go官网下载地址:https://golang.org/dl/

Go官方镜像站(推荐):https://golang.google.cn/dl/

版本的选择

Windows平台和Mac平台推荐下载可执行文件版,Linux平台下载压缩文件版。

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安装

Windows安装

此安装实例以 64位Win10系统安装 Go1.11.5可执行文件版本为例。

将上一步选好的安装包下载到本地。

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双击下载好的文件

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Linux下安装

我们在版本选择页面选择并下载好go1.11.5.linux-amd64.tar.gz文件:

wget https://dl.google.com/go/go1.11.5.linux-amd64.tar.gz

将下载好的文件解压到/usr/local目录下:

mkdir -p /usr/local/go  # 创建目录
tar -C /usr/lcoal/go zxvf go1.11.5.linux-amd64.tar.gz. # 解压

如果提示没有权限,加上sudo以root用户的身份再运行。执行完就可以在/usr/local/下看到go目录了。

配置环境变量: Linux下有两个文件可以配置环境变量,其中/etc/profile是对所有用户生效的;$HOME/.profile是对当前用户生效的,根据自己的情况自行选择一个文件打开,添加如下两行代码,保存退出。

export GOROOT=/usr/local/go
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin

修改/etc/profile后要重启生效,修改$HOME/.profile后使用source命令加载$HOME/.profile文件即可生效。 检查:

~ go version
go version go1.11.5 linux/amd64

Mac下安装

下载可执行文件版,直接点击下一步安装即可,默认会将go安装到/usr/local/go目录下。Go语言基础之变量和常量

检查

上一步安装过程执行完毕后,可以打开终端窗口,输入go version命令,查看安装的Go版本。

配置GOPATH

GOPATH是一个环境变量,用来表明你写的go项目的存放路径(工作目录)。

GOPATH路径最好只设置一个,所有的项目代码都放到GOPATHsrc目录下。

补充说明:Go1.11版本之后,开启go mod模式之后就不再强制需要配置GOPATH了。

Linux和Mac平台就参照上面配置环境变量的方式将自己的工作目录添加到环境变量中即可。 Windows平台按下面的步骤将D:\code\go添加到环境变量:

Go语言基础之变量和常量

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在 Go 1.8 版本之前,GOPATH环境变量默认是空的。从 Go 1.8 版本开始,Go 开发包在安装完成后会为 GOPATH设置一个默认目录,参见下表。

GOPATH在不同操作系统平台上的默认值

平台GOPATH默认值举例
Windows%USERPROFILE%/goC:\Users\用户名\go
Unix$HOME/go/home/用户名/go

同时,我们将 GOROOT下的bin目录及GOPATH下的bin目录都添加到环境变量中。

配置环境变量之后需要重启终端(cmd、VS Code里面的终端和其他编辑器的终端)。

Go项目结构

在进行Go语言开发的时候,我们的代码总是会保存在$GOPATH/src目录下。在工程经过go buildgo installgo get等指令后,会将下载的第三方包源代码文件放在$GOPATH/src目录下, 产生的二进制可执行文件放在 $GOPATH/bin目录下,生成的中间缓存文件会被保存在 $GOPATH/pkg 下。

如果我们使用版本管理工具(Version Control System,VCS。常用如Git)来管理我们的项目代码时,我们只需要添加$GOPATH/src目录的源代码即可。bin 和 pkg 目录的内容无需版本控制。

适合个人开发者

我们知道源代码都是存放在GOPATHsrc目录下,那我们可以按照下图来组织我们的代码。

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目前流行的项目结构

Go语言中也是通过包来组织代码文件,我们可以引用别人的包也可以发布自己的包,但是为了防止不同包的项目名冲突,我们通常使用顶级域名来作为包名的前缀,这样就不担心项目名冲突的问题了。

因为不是每个个人开发者都拥有自己的顶级域名,所以目前流行的方式是使用个人的github用户名来区分不同的包。

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举个例子:张三和李四都有一个名叫studygo的项目,那么这两个包的路径就会是:

import "github.com/zhangsan/studygo"

import "github.com/lisi/studygo"

以后我们从github上下载别人包的时候,如:

go get github.com/jmoiron/sqlx

那么,这个包会下载到我们本地GOPATH目录下的src/github.com/jmoiron/sqlx

适合企业开发者

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Go开发编辑器

Go采用的是UTF-8编码的文本文件存放源代码,理论上使用任何一款文本编辑器都可以做Go语言开发,这里推荐使用VS CodeGoland。 VS Code是微软开源的编辑器,而Goland是jetbrains出品的付费IDE。

我们这里使用VS Code 加插件做为go语言的开发工具。

VS Code介绍

VS Code全称Visual Studio Code,是微软公司开源的一款免费现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义热键、括号匹配、代码片段、代码对比 Diff、GIT 等特性,支持插件扩展,支持 Win、Mac 以及 Linux平台。

虽然不如某些IDE功能强大,但是它添加Go扩展插件后已经足够胜任我们日常的Go开发。

下载与安装

VS Code官方下载地址:https://code.visualstudio.com/Download

三大主流平台都支持,请根据自己的电脑平台选择对应的安装包。Go语言基础之变量和常量双击下载好的安装文件,双击安装即可。

配置

安装中文简体插件

点击左侧菜单栏最后一项管理扩展,在搜索框中输入chinese ,选中结果列表第一项,点击install安装。

安装完毕后右下角会提示重启VS Code,重启之后你的VS Code就显示中文啦!Go语言基础之变量和常量VSCode主界面介绍:Go语言基础之变量和常量

安装go扩展

现在我们要为我们的VS Code编辑器安装Go扩展插件,让它支持Go语言开发。Go语言基础之变量和常量

第一个Go程序

Hello World

现在我们来创建第一个Go项目——hello。在我们的GOPATH下的src目录中创建hello目录。

在该目录中创建一个main.go文件:

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"  // 导入内置 fmt 包

func main(){  // main函数,是程序执行的入口
	fmt.Println("Hello World!")  // 在终端打印 Hello World!
}

go build

go build表示将源代码编译成可执行文件。

在hello目录下执行:

go build

或者在其他目录执行以下命令:

go build hello

go编译器会去 GOPATH的src目录下查找你要编译的hello项目

编译得到的可执行文件会保存在执行编译命令的当前目录下,如果是windows平台会在当前目录下找到hello.exe可执行文件。

可在终端直接执行该hello.exe文件:

d:\code\go\src\hello>hello.exe
Hello World!

我们还可以使用-o参数来指定编译后得到的可执行文件的名字。

go build -o heiheihei.exe

注意事项: 如果你打开VS Code的终端界面出现如下场景Go语言基础之变量和常量十分推荐你按照下面的步骤,选择cmd.exe作为默认的终端工具:Go语言基础之变量和常量此时,VS Code正上方中间位置会弹出如下界面,参照下图挪动鼠标使光标选中后缀为cmd.exe的那一个,然后点击鼠标左键。

最后重启VS Code中已经开开的终端或者直接重启VS Code就可以了。Go语言基础之变量和常量如果没有出现下拉三角,也没有关系,按下Ctrl+Shift+P,VS Code正上方会出现一个框,你按照下图输入shell,然后点击指定选项即可出现上面的界面了。Go语言基础之变量和常量

go install

go install表示安装的意思,它先编译源代码得到可执行文件,然后将可执行文件移动到GOPATH的bin目录下。因为我们的环境变量中配置了GOPATH下的bin目录,所以我们就可以在任意地方直接执行可执行文件了。

跨平台编译

默认我们go build的可执行文件都是当前操作系统可执行的文件,如果我想在windows下编译一个linux下可执行文件,那需要怎么做呢?

只需要指定目标操作系统的平台和处理器架构即可:

SET CGO_ENABLED=0  // 禁用CGO
SET GOOS=linux  // 目标平台是linux
SET GOARCH=amd64  // 目标处理器架构是amd64

使用了cgo的代码是不支持跨平台编译的

然后再执行go build命令,得到的就是能够在Linux平台运行的可执行文件了。

Mac 下编译 Linux 和 Windows平台 64位 可执行程序:

CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build

Linux 下编译 Mac 和 Windows 平台64位可执行程序:

CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build

Windows下编译Mac平台64位可执行程序:

SET CGO_ENABLED=0
SET GOOS=darwin
SET GOARCH=amd64
go build

现在,开启你的Go语言学习之旅吧。人生苦短,let’s Go.

4 条评论
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Go语言基础之变量和常量
ayuchao发表于6 个月前

来玩呀 小猫咪

Go语言基础之变量和常量
cg430发表于大约 1 个月前

打卡

Go语言基础之变量和常量
chaofu发表于19 天前

学习go 开始了

Go语言基础之变量和常量
jie-521发表于4 天前

学习 坚持!!!

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