从0开始用python写一个命令行小游戏(11)
第11篇!第11篇!第11篇!!!说实话,我真没想过文章会更新到10以上。但是,来都来了,我们的编程还是要继续的嘛!今天的主题:配置文件!首先,上篇链接:从0开始用python写一个命令行小游戏(十)
配置文件
匹配植物
首先,我要强调一点:所有需要变量匹配的地方(类似别的语言中的switch
),都可以用配置文件(主要是字典)。比如,我的游戏里面种植植物时匹配植物名称。既然这个配置文件需要与植物的类交互,所以要使用Python
格式,而非JSON
或别的语言。试试看:
# config.py import game_obj as o config = { "plant_name": { 's': o.Sunflower, 'p': o.Peashooter, } }
然后把game.Game.process_command()
的try-except-else
中的else
改为:
from config import config if plant_type in config["plant_name"].keys(): config["plant_name"][plant_type](x, y) # 获取类型并调用构造方法
怎么样,是不是优雅很多呢?但别忘了,我们还有一个地方有急需switch
语句:僵尸配置。
匹配僵尸
将config.py
改为:
import game_obj as o config = { "plant_name": {} # 同前 "zombie_name": { "zombie": o.Zombie, "kicker": o.KickerZombie, } }
然后将game.Game.step()
改为:
def step(self, commands): # 其余同前 if str(self.step_num) in self.steps.keys(): action = self.steps[str(self.step_num)] from config import config from random import randint action_list = action.split() if action_list[-1] in config["zombie_name"].keys(): config["zombie_name"][action_list[-1]](9, randint(0, 4), action_list[0] == 'exit')
好了,今天就这样吧。
下集预告
下次···对了,多关卡!敬请继续关注!
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