Android NDK 使用 Clang 编译器

我们在使用cocos2dx进行跨平台开发的时候,一种情景是我们在mac上利用xcode的开发环境进行开发。当我们把代码放到androidndk上,想编译成android应用的时候,有时候会出现编译错误,这主要是我们在mac上的时候,在C++代码里使用了过多的C++11功能,比如像auto之类。

xcode默认是使用clang的编译器,而NDK上现在还是默认gcc的编译器。

我们从AndroidNDK的revision8e的发布声明上可以看到:

引用
Added Clang 3.2 compiler. GCC 4.6 is still the default. For information on using the Clang compiler, see CHANGES.HTML.

那么我们应该怎么来用clang来编译我们的游戏代码呢,这样就不需要手动将auto修改过来了。

答案也很简单,只需要在你调用./build_native.sh的前面输入这个exportNDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang3.2就行了。

相关推荐