Java程序员学习一天半C++的感想

大学期间,学了一学期的C语言,当然包括学习数据结构时,用的也是C语言。当时刚刚接触计算机,对于编程更是一无所知。上课学习学习,偶尔会照着 书上敲一下代码。大二下学期,就丢掉了不用了。最近由于工作的需要,要使用Java Native Interface,所以就学习了1天半的C++,对C++有了一点点的了解,写一下自己的理解。

Java程序员学习一天半C++的感想

一天半时间,也学不多少东西,我主要就搞明白了下面几个问题:

1)指针

这么多年了,还记得在C语言时,最难以理解的,应该属于指针了。还记得谭浩强的那本C语言书(书名是啥,真的忘了。不过作者谭浩强老师,绝大多 数的中国开发人员应该都知道的),前面大部分用的都是基本数据类型(也就是Java中的原生类型),后面一小部分突然讲起了指针,当时立马就 蒙 圈了。不过好在最后还是理解了指针,虽然后来又忘记了。

指针是什么?

指针是一个存放另外一个东西的地址的变量。指针是一个变量,把一个具有特殊作用的变量称为指针。它的特殊作用就是:存放另外一个东西的内存地址。也 就是说指针变量的值代表了一个地址,这个地址是另外一个东西的。那另外一个东西是什么呢?就是我们说的对象(或者实例)。在C++中,还为这个对象起了一 个别名:引用。

总结一下就是:指针变量指向一个对象(或者引用)。

*、&的使用

在声明语句中:

*表示声明的是指针,&表示引用。

这里说的声明语句,可以是变量声明,也可以是函数声明中。在函数声明中,返回值、函数名、参数都可以声明为指针。

在使用指针变量时,

(* 变量名)代表取对象。(& 引用)代表取指针。

这个两个词八个字,不知道有多少人载了跟头,其实很好理解了。中国人说话,多以叙述的方式为主。这个两个词都是省略句,不过省略的是助词。

函数指针全名是:函数名是指针。

指针函数全名是:返回值是指针的函数。

这两个中,指针函数很容易理解了:

char * func(char[] p);这个函数就是一个指针函数。

函数指针,函数名是指针。指针也是变量,所以就可以理解为:函数名是变量。

下面是一个函数指针变量的声明:

typedef int (* func) (int x);

然后把这个变量作为另外一个函数的参数来使用:

typedef int (*func)(int arg); // 定义一个函数指针 


 


/* 一个函数指针的实现 


* funcImpl就可以作为func的值进行赋值。 


 */ 


int funcImpl(int arg){ 


    return arg; 


} 


 


/*  


* 声明一个函数,将函数指针作为函数call的参数 


 */ 


void call(func f){ 


    for(int i=0; i<10; i++){ 


        cout << f(i) << endl; 


    } 


} 


 


// 进行测试 


int main(int argc, char* args[]) 


{ 


    call(funcImpl); 


} 

程序执行结果是,打印出0到9。

这个函数指针与下面JavaScript的代码有同样的作用:

function funcImpl(int num){ 


    return num; 


} 


(function call(f){ 


    if(f){ 


        if(f instance Function){ 


            for(int i=0; i<10; i++){ 


               alert(f(i)); 


            } 


        } 


     } 


})(funcImpl); 

当然了与下面的Java代码代码也是一样的:

interface Callback{ 


    int doCall(int num); 


} 


 


static void call(Callback callback){ 


    if(callback==null) return; 


    for(int i=0; i<10; i++){ 


        System.out.println(callback(i)); 


    } 


} 


 


public static void main(string[] args ){ 


    call(new Callback(){ 


       public int doCall(int num){ 


          return num; 


       } 


     }); 


} 

在C#中,它还有另外一个名字,delegate。

其实它们都是传说中的钩子函数callback。

2)头文件、#include

在大学时,没有写过头文件,也没有看过头文件。所以头文件对我来说,一直是个谜。不过在学习了Java、C#后,就自然而然的会将#include 头文件理解为import、using等。

那么头文件中,会写什么呢?

一般来说,会将声明(类中的字段、方法的声明)写在.h文件中,将方法的实现,写在cpp文件中。以此来达到接口与实现的分离。其他地方使用#include时,就只会看到.h文件中的声明,看不到具体的实现。

另外要说的是#include的两种方式。 例如#include <xxxx.h>、#include “xxxx.h”。这两种方式,还是有区别的,<>方式是先从系统目录下找.h文件,” ”则是先从用户目录下去找.h文件。有点类似于Java中ClassLoader了,默认采用委托加载,也可以使用子类优先方式进行加载。

创建实例与回收

在C语言中,声明一个变量,可以直接使用声明的方式、也可以使用molloc的方式。

在C++中,又加入了一种new的方式,这种方式的写法与Java中是一样的。

创建

释放

声明(隐式):创建的是对象本身,而不是指针

隐式释放,不需要通过写代码。因为声明的对象在栈内,出栈后自动释放

molloc(显示):该方法用于分配内存,返回值是指针

使用free()进行释放

new :分配内存,返回值是指针

使用delete 进行释放

Molloc、new 分配内存后,返回值都是指针。且分配在内存中Heap区,不会自动释放,所以需要使用free、delete进行释放。

另外在使用feee、delete后,最好是将指针的值设置为NULL, 因为free、delete只是释放了对象占用的内存空间,而指针的值仍然是对象在被释放前占用空间的首地址。

这与Java是不同的,Java能够自动的进行回收。对象设置为null即可。Java中的回收机制是:采用分代回收算法对于不可达的对象进行回收。

void fun(){ 


    Menu* m1=new Menu();  // 显式声明对象 


    Menu m2;              // 隐式声明对象 


    this->menulist->push_back(m1); 


    this->menulist->push_back(&m2); 


} 


 


void showList(){ 


    list<Menu*>::iterator iter=this->menulist->begin(); 


    while(iter!=this->menulist->end()){ 


        Menu* menu=*iter;  


        cout << m->toString() << endl; 


        iter++; 


    } 


} 

这段代码,在编译时,是没有问题的,也就是说从写法来讲,没有错误的。但是在执行showList()时就会出现空指针异常。原因如下:

在fun()中,创建的m1在heap中,不会自动的释放,创建的m2,在stack中,会自动的释放,当fun执行完毕时m2对象实际已经不存在了。然后执行showList()时,变量到m2对象时,肯定空的了,list中存储的m2的指针,已经成为野指针了。

3)namespace

命名空间,在大多数语言中都有的。他们的作用都是为了区分。

//定义命名空间

namespace ns{

// your code

}

// 导入命名空间:

using namespace std;

// 使用命名空间:

std::xxxx

4)#define 、typedef

typeof 是为已有类型取别名。在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。

#define是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

5)操作符重载

学习C#时,知道可以对已有操作符进行重组,也就是赋予操作法新的功能。但是在C#中,我们很少这么做。Java中虽然没有语言级别的支持,但是Java中字符串拼接使用的+,其实就可以看做是操作符的重载。

在了解到C++中有操作符重载后,哦,原来这一点,C#是借鉴C++的呀。另外C#中还保留了struct。说到struct,再提一点,struct完全可以理解为C语言中的类。

 C++ 中则使用了大量的操作符重载。具体的怎么去定义操作符重载,用到的时候再说吧。

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