C#设计模式之创造类模式:工厂方法模式

C#设计模式之创造类模式:工厂方法模式

定义(Factory Pattern):

用来创建目标对象的类,将相似对象的创建工作统一到一个类来完成。

一、简单工厂模式:

/// <summary>
    /// 产品枚举
    /// </summary>
    public enum ProductEnum
    {
        ConcreateProductA,
        ConcreateProductB
    }

    /// <summary>
    /// 简单工厂模式:
    /// 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
    /// 不修改代码的话,是无法扩展的。(如果增加新的产品,需要增加工厂的Swith分支)
    /// 不符合【开放封闭原则】
    /// </summary>
    public static class SimpleFactory
    {
        public static AbstractCar Create(ProductEnum productType)
        {
            switch (productType)
            {
                case ProductEnum.ConcreateProductA:
                    return new ConcreateCarA();
                case ProductEnum.ConcreateProductB:
                    return new ConcreateCarB();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }

对于该方法的解释在代码注释里面都有,简而言之,这种简单工厂模式不符合开闭原则,如果要增加产品类,需要对源码进行修改,所以,这种方式不推荐。

优缺点:

工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。对于客户端来说,去除了对具体产品的依赖。
不符合【OCP】。

应用场景:

当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式。

二、反射工厂模式(基于简单工厂模式的拓展)

通过反射,以完成工厂对对象的创建。可以最大限度的解耦。

/// <summary>
    /// 反射工厂模式
    /// 是针对简单工厂模式的一种改进
    /// </summary>
    public static class ReflectFactory
    {
        public static AbstractCar Create(string typeName)
        {
            Type type = Type.GetType(typeName, true, true);
            var instance = type?.Assembly.CreateInstance(typeName) as AbstractCar;

            return instance;
        }
    }

PS:反射工厂模式可以和配置文件配合使用,效果更佳

三、工厂方法模式

定义:

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法将类的实例化延长到子类。

类图:

C#设计模式之创造类模式:工厂方法模式

工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。在同一等级结构中,支持增加任意产品。

/// <summary>
    /// 工厂方法模式:
    /// 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。
    /// 在同一等级结构中,支持增加任意产品。
    /// 符合【开放封闭原则】,但随着产品类的增加,对应的工厂也会随之增多
    /// </summary>
    public interface IFactoryMethod
    {
        AbstractCar Create();
    }

    public class ConcreateFactoryA:IFactoryMethod
    {
        public AbstractCar Create()
        {
            return new ConcreateCarA();
        }
    }

    public class ConcreateFactoryB : IFactoryMethod
    {
        public AbstractCar Create()
        {
            return new ConcreateCarB();
        }
    }

优缺点:

符合【OCP】开闭原则,但随着产品类的增加,对应的工厂类也会随之增多。
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪个工厂来创建对象。工厂方法把简单工厂的内部创建对象的逻辑判断移到了客户端。如果需要修改,只需要修改客户端即可!

应用场景:

单一产品的创建。

三、抽象工厂模式

定义:

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。

类图:

C#设计模式之创造类模式:工厂方法模式

抽象工厂是应对产品族概念的,比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车,货车,客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法。

/// <summary>
    /// 抽象工厂模式:
    /// 抽象工厂是应对产品族概念的,比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车,货车,客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法。
    /// 应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品。
    /// </summary>
    public interface IAbstractFactory
    {
        AbstractCar CreateCar();
        AbstractBus CreateBus();
    }

    /// <summary>
    /// 宝马工厂
    /// </summary>
    public class BMWFactory:IAbstractFactory
    {
        public AbstractCar CreateCar()
        {
            return new ConcreateCarA();
        }

        public AbstractBus CreateBus()
        {
            return new ConcreateBusA();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 比亚迪工厂
    /// </summary>
    public class BYDFactory : IAbstractFactory
    {
        public AbstractCar CreateCar()
        {
            return new ConcreateCarB();
        }

        public AbstractBus CreateBus()
        {
            return new ConcreateBusB();
        }
    }

优缺点:

抽象工厂模式在工厂和产品上面都增加了一层抽象,具体由实现抽象的工厂类来完成对相应抽象产品的创建。

应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品。

应用场景:

一个系统不要求依赖产品类实例如何被创建、组合和表达的表达,这点也是所有工厂模式应用的前提。
这个系统有多个系列产品,而系统中只消费其中某一系列产品
系统要求提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,客户端不需要依赖具体实现。

总结:

简单工厂:简单实用,但违反开放封闭;
工厂方法:开放封闭,单一产品;
抽象工厂:开放封闭,多个产品;
反射工厂:可以最大限度的解耦。

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