Swift TIP之objc 和 dynamic
虽然说 Swift 语言的初衷是希望能摆脱 Objective-C 的沉重的历史包袱和约束,但是不可否认的是经过了二十多年的洗礼,Cocoa 框架早就烙上了不可磨灭的 Objective-C 的印记。无数的第三方库是用 Objective-C 写成的,这些积累无论是谁都不能小觑。因此,在最初的版本中,Swift 不得不考虑与 Objective-C 的兼容。
Apple 采取的做法是允许我们在同一个项目中同时使用 Swift 和 Objective-C 来进行开发。其实一个项目中的 Objective-C 文件和 Swift 文件是处于两个不同世界中的,为了让它们能相互联通,我们需要添加一些桥梁。
首先通过添加 {product-module-name}-Bridging-Header.h 文件,并在其中填写想要使用的头文件名称,我们就可以很容易地在 Swift 中使用 Objective-C 代码了。Xcode 为了简化这个设定,甚至在 Swift 项目中第一次导入 Objective-C 文件时会主动弹框进行询问是否要自动创建这个文件,可以说是非常方便。
但是如果想要在 Objective-C 中使用 Swift 的类型的时候,事情就复杂一些。如果是来自外部的框架,那么这个框架与 Objective-C 项目肯定不是处在同一个 target 中的,我们需要对外部的 Swift module 进行导入。这个其实和使用 Objective-C 的原来的 Framework 是一样的,对于一个项目来说,外界框架是由 Swift 写的还是 Objective-C 写的,两者并没有太大区别。我们通过使用 2013 年新引入的 @import 来引入 module:
@import MySwiftKit;
之后就可以正常使用这个 Swift 写的框架了。
如果想要在 Objective-C 里使用的是同一个项目中的 Swift 的源文件的话,可以直接导入自动生成的头文件 {product-module-name}-Swift.h 来完成。比如项目的 target 叫做 MyApp 的话,我们就需要在 Objective-C 文件中写
#import "MyApp-Swift.h"
但这只是故事的开始。Objective-C 和 Swift 在底层使用的是两套完全不同的机制,Cocoa 中的 Objective-C 对象是基于运行时的,它从骨子里遵循了 KVC (Key-Value Coding,通过类似字典的方式存储对象信息) 以及动态派发 (Dynamic Dispatch,在运行调用时再决定实际调用的具体实现)。而 Swift 为了追求性能,如果没有特殊需要的话,是不会在运行时再来决定这些的。也就是说,Swift 类型的成员或者方法在编译时就已经决定,而运行时便不再需要经过一次查找,而可以直接使用。
显而易见,这带来的问题是如果我们要使用 Objective-C 的代码或者特性来调用纯 Swift 的类型时候,我们会因为找不到所需要的这些运行时信息,而导致失败。解决起来也很简单,在 Swift 类型文件中,我们可以将需要暴露给 Objective-C 使用的任何地方 (包括类,属性和方法等) 的声明前面加上 @objc 修饰符。注意这个步骤只需要对那些不是继承自 NSObject 的类型进行,如果你用 Swift 写的 class 是继承自 NSObject 的话,Swift 会默认自动为所有的非 private 的类和成员加上 @objc。这就是说,对一个 NSObject 的子类,你只需要导入相应的头文件就可以在 Objective-C 里使用这个类了。
@objc 修饰符的另一个作用是为 Objective-C 侧重新声明方法或者变量的名字。虽然绝大部分时候自动转换的方法名已经足够好用 (比如会将 Swift 中类似 init(name: String) 的方法转换成 -initWithName:(NSString *)name 这样),但是有时候我们还是期望 Objective-C 里使用和 Swift 中不一样的方法名或者类的名字,比如 Swift 里这样的一个类:
class 我的类 { func 打招呼(名字: String) { println("哈喽,\(名字)") } }
我的类().打招呼("小明")
Objective-C 的话是无法使用中文来进行调用的,因此我们必须使用 @objc 将其转为 ASCII 才能在 Objective-C 里访问:
@objc(MyClass) class 我的类 { @objc(greeting:) func 打招呼(名字: String) { println("哈喽,\(名字)") } }