要成为运营大牛的你,还在用Excel做数据?
一个合格的好运营是数据驱动运营,而非运营驱动数据。数据分析作为运营最基础的一项技能,如何发挥出数据的价值?这些运营的数据和公式你都知道吗?
基础数据
每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users)
每日登陆用户数(DAU: Daily Active Users)
新登且只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users)
7天内登陆用户数(WAU: Weekly Active Users)
30天内登陆用户数(MAU: Monthly Active Users)
月流失率 = 30天前登陆,30天内未登陆用户数 / MAU
周流失率 = 7天前登陆,之后7天内未登陆用户数 / WAU
日流失率 = 统计日登陆,次日未登陆用户数 / 统计日DAU
留存率 = 新增用户中登录用户数 / 新增用户数(一般统计周期为天)
次日留存率 = 当天新增的用户中,在注册第2天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数
第3日留存率 = 第1天新增用户中,在注册第3天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数
第7日留存率 = 第1天新增用户中,在注册第7天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数
第30日留存率 = 第1天新增用户中,在注册第30天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数
充值金额:一定周期内充值总金额
消费金额:玩家在游戏商城中的消费总金额
进阶数据
平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据
最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):一定时间内抓取最高在线数据。
每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User):与下载游戏的消费比率相似,此类数据主要衡量付费用户收益
ARPPU = 月总收入 / 月付费用户数每活跃用户平均收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益;因为除了付费收益,活跃用户也能产生收益,一般国内以此数据为核心,各家算法不同
ARPU = 月总收入 / 月活跃用户平均生命周期(Average Life Cycle):新增账户首次进入游戏至最后一次参与游戏的天数
平均生命周期 = 每新增用户的生命周期之和 / MAU
生命周期价值(LTV: Life Time Value)
生命周期价值 = 充值金额总和 / 条件账户数(符合约定周期条件的账户)
成本数据
投入/运营成本:本月为推广游戏而投入的营销及市场费用金额
产出/元宝消费金额:玩家周期内(日/周/月)在游戏中的消费总金额
投入产出比(ROI)= 本月的产出 / 本月的投入
单个活跃用户推广成本 = 本月投入 / 本月新增活跃用户数
单个付费用户推广成本 = 本月投入 / 本月新增付费用户数
用户状态
新增活跃用户数:首次上线的用户数
流失活跃用户数:上期(7-14天)登陆,本期(最近14天)未登陆的用户数
回流活跃用户数:上期(7-14天)未登陆,本期(最近7天)登陆的用户数
活跃用户流失率 = 本月流失用户 / 上月活跃用户
活跃用户充值率 = 本月活跃付费用户 / 本月活跃用户
活跃用户在线时长(单位/小时)= 当期(7天)所有活跃用户在线时长总和 / 当期(7天)活跃用户数
付费用户在线时长(单位/小时)= 当期(7天)所有付费用户在线时长总和 / 当期(7天)付费用户数
新增活跃用户充值率 = 本月内有充值的新增登录用户 / 本月总新增登录用户
新增活跃用户高活跃率 = 本月新增登陆用户中的高活跃用户数 / 本月新增登陆用户数
……
知道这些数据,你会如何统计?
当然Excel是运营同学每天需要整理数据必不可少的工具,但如今大数据、群体画像、用户标签、精准分析等相关词汇高频出现在运营从业者的职场,想要在数据分析的领域脱颖而出,只有一个Excel显然有些单薄。
这些数据都从哪里来?是程序猿小哥哥提供了数据提取功能吗。程序猿小哥哥提供的数据是如何展现的呢?
这样?
or这样?
运营总是向其他部门提各种各样的需求,为了用户、为了产品……事实上,现在你还可以为了自己更得心应手的工作,替自己提需求。让Mober来教你,如何说服你们的程序猿小哥哥自觉使用MobSDK的AnalySDK,有了AnalySDK你可以甩其他数据运营几条街。
AnalySDK的发开者们,都是大数据团队的大神,他们做出的SDK产品,稳定、可靠且布局周全,为使用者提供如下八大数据统计功能,全面覆盖所需数据。让移动开发者无需自己建立后台,编辑代码就可以拥有数据功能。
不再需要保存一个又一个公式自己做进Excel里,只需把相应的数据在后台进行操作,就可以轻松获取结果,从小白进阶成为数据大牛指日可待。
举个例子:
如果用自己建立的表格统计近期的用户留存率,则需要将相关的数据都手动添加至Excel,再根据留存率的公式:
留存率 = 新增用户中登录用户数 / 新增用户数和统计不同天数的留存率公式:
次日留存率 = 当天新增的用户中,在注册第2天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数第3日留存率 = 第1天新增用户中,在注册第3天还有登录的用户数 / 第1天新增总用户数以此类推的公式……来对表格进行数据处理、设计、整理之后再输出结果。
在AnalySDK提供的后台,我们已经将这些公式编写到程序之中,可以直接选择想要统计的数据,如“用户留存率”,选择要查看的时间段,和用户分组,即可查看到该日期内,用户分组下的对应数据:
如果从程序猿手上接过的后台数据都如同已经整理好的PPT,美观、直观、应有尽有,还可以根据不同的需求来操做各种分组的数据精细化分析,不再只是单薄的数据文本,还还可以不用再自己手动编辑表格,自动生成数据统计结果,呈现各种适合的图标……惊不惊喜?
AnalySDK还有很多细分的数据统计辅助功能,欢迎大牛们尽情享用,并在使用中为我们提出宝贵的意见。 之后Mober还会继续更新关于我们产品的介绍,期待您的持续关注。
[ShareSDK] 轻松实现社会化功能 强大的社交分享
[SMSSDK] 快速集成短信验证 联结通讯录社交圈
[MobLink] 打破App孤岛 实现Web与App无缝链接
[MobPush] 快速集成推送服务 应对多样化推送场景
[AnalySDK] 精准化行为分析 + 多维数据模型 + 匹配全网标签 + 垂直行业分析顾问
BBSSDK | ShareREC | MobAPI | MobPay | ShopSDK | MobIM | App工厂
截止2018 年4 月,Mob 开发者服务平台全球设备覆盖超过84 亿,SDK下载量超过3,300,000+次,服务超过380,000+款移动应用。