电竞者狂欢夜 中国游戏直播第一股虎牙美股上市
平时甚为低调、较少现身的虎牙直播CEO董荣杰,终于在虎牙直播上市现场出来一趟。
北京时间 5 月 11 日,虎牙直播作为游戏直播第一股,正式赴美上市,计划发行 1500 万股美国存托股(ADS),发行价在每股 10 美元至 12 美元之间,承销商为瑞信、瑞银和高盛。根据新股发行价格测算,虎牙直播估值约为 30 亿美元。
北京时间 19 点 20 分,虎牙公司高级副总裁刘靖在虎牙上市观礼现场致辞中表示,虎牙成立六年来,走过中国游戏直播跌宕起伏的发展之路,千播大战。
而对于此前刚结束的融资与此次筹资,虎牙董事长董荣杰在回答关于募集资金使用范围这个问题时表示,这次IPO融资,包括B轮腾讯融资主要投资游戏直播、电子竞技周边上下游,虎牙走到今天离不开合作伙伴的支持,所以计划通过资本的方式 ,加强同产业链上下游的联系,有合适的机会也不排除其他投融资运作。
上市筹备
据雷锋网(公众号:雷锋网)了解,早在 2012 年,YY即推出游戏直播,但直到 2015 年,游戏直播业务经历诸多起起伏伏,中间做过娱乐直播、秀场直播等。 2014 年底,团队正式将游戏直播作为一个内容型或社区型产物,并将所有资源都聚焦在游戏直播上。
此外,刘靖表示,大概在 2015 年年底时,虎牙尝试将社区化生态作为核心重点去运作,通过社区化生态带来比较高的营收变化。 2016 年 4 月左右,虎牙启动手游策略,比直播平台早了大概不止半年多,直到 2016 年 10 月份,整个手游业务发生强烈爆发,直到今日虎牙正式上市。
实际上,据雷锋网了解,早在去年 7 月 14 日,欢聚时代联合创始人李学凌即表示,旗下虎牙直播将于 2018 年在港上市,之后,被从YY分拆出的虎牙直播,于今年递交赴美上市的IPO 申请。
4 月 9 日,虎牙向美国证券交易委员会提交招股说明书,正式申请在美国IPO上市,代码HUYA,并计划筹集最多 2 亿美元资金。
招股书显示,虎牙主要股东包括欢聚时代和腾讯控股全资子公司Linen投资。其中,YY(欢聚时代)持有虎牙90,066, 152 股普通股,占总股本的48.3%,以及表决权的55.5%;Linen投资持有虎牙64,488, 235 股普通股,占总股本的34.6%,以及表决权的39.8%。
联动腾讯
今年三月份,虎牙宣布获得由腾讯独投的4. 6 亿美元,同一天,斗鱼直播宣布完成由腾讯独投的6. 3 亿美元,一定程度上来讲,虎牙与腾讯之间的投资关系,建立在腾讯系直播平台斗鱼直播的虎视眈眈之下。
雷锋网注意到,腾讯通过该笔投资,获得另一项权力——在投资完成的第二年和第三年之间,腾讯可以逐步通过市场公开价格购买虎牙直播剩余股份,最多达到50.1%的控股权。这就意味着,未来虎牙很有可能被变更为腾讯系的控股资产。
谈到与腾讯之间的关系时,虎牙董事长董荣杰表示,虎牙一直在跟腾讯进行深度合作,通过直播平台跟游戏深入打通与探索,包括赛事深度合作等。
实际上,董荣杰,上周虎牙在东南亚发布游戏直播,就是希望借助腾讯在海外的资源,帮助虎牙快速占领东南亚的市场。其次,虎牙也不仅仅只有游戏直播,还有其他非游戏直播的业务,均希望与腾讯进行探讨与尝试。
视频连线中的董荣杰
盈利预期
谈到盈利预期问题,董荣杰表示,早在 2017 年Q4,虎牙即开始盈亏平衡, 2018 年Q1 已经有一千万盈利,代表游戏行业从亏损到有正常业务利润的阶段,一方面是因为游戏直播用户规模发展到一定阶段,其次, 2017 年虎牙收入是已达到 2016 年收入的两倍多,加上CDN环境的好转,成本下调,所以,董荣杰表示,游戏直播行业从今年进入盈利阶段。
其次,董表示,欢聚时代是中国做直播最好的公司,虎牙也是从YY剥离出来的,未来岁月里,虎牙会跟YY一起,继续探索直播更广阔的业务前景。
其次,腾讯在整个游戏行业里不可忽视的、最强的公司,非常荣幸虎牙能够与腾讯站在一起,通过游戏直播为整个行业服务。未来趋势越来越明显——游戏直播行业会成为用户选择新游戏、重温旧游戏的重要渠道。
5 月 10 日,虎牙IPO的同时,也公布了截至 3 月 31 日 2018 年第一季度财报——文件显示,虎牙今年第一季度总营收为人民币8. 463 亿元(约合1. 345 亿美元),其中直播服务营收为人民币7. 928 亿元(约合1. 264 亿美元),广告和其他服务营收为人民币 5080 万元(约合 810 万美元);运营利润为人民币 2820 万元(约合 450 万美元),而上年同期运营亏损人民币 4220 万元;净利润为人民币 3140 万元(约合 500 万美元),而上年同期净亏损人民币 4170 万元。
此外,第一季度,虎牙平均月活跃用户(MAU)数量为 9290 万,与上年同期的 7800 万相比增长19.2%。平均移动MAU数量约为 4150 万,与上年同期的 3320 万相比增长25.0%;付费用户数量为 340 万,与上年同期的 250 万相比增长34.9%。平均月活跃主播数量为66. 6 万,而上年同期为47. 7 万。