Android开机动画过程
Android开机会出现3个画面:
1.Linux系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android1.5及以上版本已经取消加载图片);
2.Android平台启动初始化,出现"ANDRIOD"文字字样画面;
3.Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。
1、开机图片(Linux小企鹅)(Android1.5及以上版本已经取消加载图片);
LinuxKernel引导启动后,加载该图片。
logo.c中定义nologo,在fb_find_logo(intdepth)函数中根据nologo的值判断是否需要加载相应图片。
代码如下:
staticintnologo;
module_param(nologo,bool,0);
MODULE_PARM_DESC(nologo,"Disablesstartuplogo");
/*logo'saremarked__initdata.Use__init_refoktotell
*modpostthatitisintendedthatthisfunctionusesdata
*marked__initdata.
*/
conststructlinux_logo*__init_refokfb_find_logo(intdepth)
{
conststructlinux_logo*logo=NULL;
if(nologo)
returnNULL;
......
}
相关代码:
/kernel/drivers/video/fbmem.c
/kernel/drivers/video/logo/logo.c
/kernel/drivers/video/logo/Kconfig
/kernel/include/linux/linux_logo.h
2、开机文字("ANDRIOD")
Android系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565rle压缩的位图),如果读取成功,则在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式,并打开/dev/tty0,输出文本“ANDRIOD”字样。
定义加载图片文件名称
#defineINIT_IMAGE_FILE"/initlogo.rle"
intload_565rle_image(char*file_name);
#endif
init.c中main()加载/initlogo.rle文件。
if(load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE)){//加载initlogo.rle文件
fd=open("/dev/tty0",O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式
if(fd>=0){
constchar*msg;
msg="\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"//consoleis40colsx30lines
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"\n"
"ANDROID";
write(fd,msg,strlen(msg));
close(fd);
}
}
相关代码:
/system/core/init/init.c
/system/core/init/init.h
/system/core/init/init.rc
/system/core/init/logo.c
*.rle文件的制作步骤:
a.使用GIMP或者AdvancedBatchConverter软件,将图象转换为RAW格式;
b.使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565-rle<initlogo.raw>initlogo.rle)。
3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片)
Android1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器/system/framework/framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/images/。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android-logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。
相关代码:
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.pngAndroid默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.pngAndroid默认的背景图片,有动感效果,大小512×64
Android1.6及以上版本:
init.c解析init.rc(其中定义服务:“servicebootanim/system/bin/bootanimation”),bootanim服务由SurfaceFlinger.readyToRun()(property_set("ctl.start","bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop","bootanim");)执行停止开机动画。
BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了/frameworks/base/cmds/bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。Android.mk文件中可以看到,将开机动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。Android.mk代码如下:
//=============Android.mk======================
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:=\
bootanimation_main.cpp\
BootAnimation.cpp
#need"-lrt"onLinuxsimulatortopickupclock_gettime
ifeq($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS+=-lrt
endif
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES:=\
libcutils\
libutils\
libui\
libcorecg\
libsgl\
libEGL\
libGLESv1_CM\
libmedia
LOCAL_C_INCLUDES:=\
$(callinclude-path-for,corecggraphics)
LOCAL_MODULE:=bootanimation
include$(BUILD_EXECUTABLE)
//==========================================
(1)adbshell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。
(2)adbshell后,命令“setpropctl.startbootanim”执行开机动画;命令“getpropctl.startbootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语句:property_set("ctl.start","bootanim");和property_set("ctl.stop","bootanim");
相关文件:
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp
/system/core/init/init.c
/system/core/rootdir/init.rc
参考文档:
图说Android开机画面和开机动画
http://www.shudoo.com/09/1030/15/13418431.html
initlogo.rle:displayanimageonboot
http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=443431
分析Android根文件系统启动过程(init守护进程分析)