javascript变量和数据类型

1.JavaScript变量

javascript的变量是松散类型的(弱类型),也就是说一个变量可以用来保存任何类型的数据,每个变量仅仅是用来保存值的占位符。变量的声明用var操作符来定义,如 var message;也可以多个变量一起定义,如var a,b,c;用逗号隔开每个变量。

var message ;

var message;//message为初始化,值为undefined
message=12;//message值为12;
message="hello";//message 值为hello;
message=["hello",12];//message值为数组

上面的代码解释了JavaScript变量为松散类型的,可以有不同类型的值。若在定义变量的时候不用关键字var,则该变量为全局变量,不建议使用太多的全局变量,不容易管理,造成代码混乱;同时太多的全局变量会占用大量内存,因为全局变量直到页面被销毁,全局变量才被销毁。

a=12;//此时a为全局变量

2.JavaScript数据类型

undefined类型

undefined类型是只有一个特殊的值undefined。一个变量被声明,但是没有被赋值,则值为undefined。如

var name;
console.log(name==undefined);//输出true

上面的定义等价于 var name=undefined,undefined是一个特殊的值。需要说明的是undefined的变量,与未定义的变量是有区别的。未定义的变量不能直接使用,会产生异常。

var name;
console.log(name==undefined);//输出true
console.log(sex);//报错, sex is not defined

当然,使用typeof获取变量的值类型时候,未定义的变量的值和已经定义(未初始化)变量的值都为“undefined”。

var name;
console.log(name==undefined);//输出true
console.log(typeof sex);//输出'undefined'
console.log(typeof name);//输出'undefined'

Null数据类型

Null数据类型也是只有一个值的数据类型,这个值是null。从逻辑角度看,null表示一个空指针。typeof null 会返回“object”;

var age=null;
console.log(typeof age);//输出'undefined'

Boolean类型

Boolean类型在JavaScript中使用非常多的数据类型,它包含两个值true和false。true不一定是数字值1,false也不一定是数字值0。

数据类型

转换为true

转换为false

Boolean

true

false

String

非空字符串

“”

Number

任何非零数字值(包括无穷大)

0和NaN

Object

任何对象

null

Undefined

n/a

undefined

Nunber类型

Number类型用来表示整数和浮点数。在 JavaScript 中,整数值和浮点值之间没有区别,JavaScript 数字可以是两种类型中的任意一种。

number数据类型可以用来表示十进制的数,如var num=1; var num1=1.2;除十进制外,number还可以表示八进制以及十六进制的整数。八进制的值第一位用0来表示,后面可以用0-7的字面值来表示,如果字面值超出了范围,则0被忽略,当十进制来解析。

var num1 = 023;
var num2 = 079; 
var num3=08;
console.log(num1);//19 有效的八进制值,输出19
console.log(num2);//无效的八进制值,输出79
console.log(num3);//无效的八进制值,输出8

十六进制字面值前面两位是0x,后跟任何十六进制数字(0-9、A-F),字母可以为小写表示10-15;

var liu1 = 0xaf;
var liu2 = 0x23;
console.log(liu1);//
console.log(liu2);//

十六进制与八进制在进行计算的时候,JavaScript会将八进制与十六进制转换为十进制之后,再进行计算。

八进制转十进制方法:首先去掉前面的0,然后按权相加法,即将八进制每位上的数乘以位权,然后将得出来的数再加在一起。如023=2*Math.pow(8,1)+3*Math.pow(8,0)=19;

十六进制转十进制方法:首先去掉0x,然后将字母转换为数字进行权相加法。如0xaf=10*Math.pow(16,1)+15*Math.pow(16,0)=175;