typescript_类
//类的定义 class Animal{ id:string;//默认访问修饰符为 public : 类本身、子类、类外部可访问 public name:string; // public : 类本身、子类、类外部可访问 protected type:string = ‘动物‘; // 保护成员 protected, 类本身、子类可访问, 类外部不可访问 private color:string; // 私有成员 private: 类本身访问, 子类、类外部不可访问 //构造函数 constructor(id:string, name:string,color:string){ this.id = id; this.name = name; this.color = color; } //实例方法 run(){ console.log(`${this.name}(编号为:${this.id})在跑步`); } } //类的继承:继承关键字 extends class Dog extends Animal{ constructor(id:string, name:string, color:‘白色‘){ super(id, name,color);//调用父类的构造函数 } getDogInfo(){ this.type = ‘小狗‘; //console.log(`品种:${this.type}; 名字:${this.name}; 颜色:${this.color}`); // this.color 报错,原因是color在父类中是私有成员,只能在父类中访问,所以报错 console.log(`品种:${this.type}; 名字:${this.name}; `); } } let xioahong = new Dog(‘0001‘, ‘小白‘, ‘白色‘); xioahong.run(); // 输出 小白(编号为:0001)在跑步 xioahong.getDogInfo(); //输出 品种:小狗; 名字:小白; //类修饰符 //public : 公共属性,本类、子类、类外部均可访问 //protected: 保护成员,本类、子类中可访问,类外部不可访问 //private: 私有成员, 本类中可以访问,子类、类外部不可访问 //类中的静态属性、静态方法 class Cat { name:string = ‘小花猫‘; static tizhong:number = 12; static eat(){ console.log(`${this.name}的体重为${Cat.tizhong}斤`); } } Cat.tizhong = 49; //调用静态属性 Cat.eat(); // 调用静态方法, 输出: Cat的体重为49斤 /** * 解析: * 这里本来预期的输出应该是: 小花猫的体重为49斤, 但是 最终静态方法中无法获取到name属性的值 * 静态方法是属于类的,即静态方法是随着类的加载而加载的,在加载类时,程序就会为静态方法分配内存 * 非静态方法是属于对象的,对象是在类加载之后创建的 * 静态方法先于对象存在,所以如果静态方法调用非静态方法的话,可能会报空指针异常。 * 因此: 静态方法不能直接访问非静态属性,但是可以直接访问静态属性,访问方法为: [类名].[属性] * **/ //抽象类: /** * 抽象的关键字: abstract * 抽象类是为其他类提供继承的基类,是给其他类定义的标准。 * 抽象类不能直接被实例化 * 抽象类必须包含至少一个抽象方法 * 抽象方法的声明不包含具体的实现 */ abstract class Person { abstract run():void; abstract getInfo():string; } //let p = new Person(); // 报错, 抽象类不能直接被实例化 /** * 继承抽象类: * 在这里 Gril 为派生类, Person 为基类 * 派生类必须实现基类中的抽象方法 */ class Gril extends Person{ name:string; constructor(name:string){ super(); this.name = name; } //这里实现了Person类中的抽象方法 run() run(){ console.log(`${this.name}在跑步`) } //这里实现了Person类中的抽象方法 getInfo() getInfo(): string { return this.name; } } let xiaohong = new Gril(‘小红‘); xiaohong.run(); // 输出:小红在跑步 console.log(xiaohong.getInfo()); //输出 小红 //多态 // 万物皆对象,任何对象都会有不同的形态,这叫多态,比如 树叶是一个对象,但是树叶有不同的形状,这就是多态,又比如,都是动物,但是动物又分很多种,这就是多态 // 在代码中,多态其实就是继承,提供一个基类给多个对象继承 /** * 声明一个基类, 植物 */ class Botany { name:string; constructor(name:string){ this.name = name; } GrowUp(){ console.log(`我是${this.name},我正在茁壮成长`); } } /** * 仙人掌是一种植物,继承 植物 这个对象 */ class Cactus extends Botany{ thorn:string = ‘尖尖‘; constructor(name:string){ super(name) } growsThorns():void{ console.log(`我是一颗${this.name},我身上会长很多${this.thorn}的刺`); } } /** * 百合花是一种植物,继承 植物 这个对象 */ class Lily extends Botany{ leaf:string = ‘绿色‘; constructor(name:string){ super(name) } growsLeaf():void{ console.log(`我是一颗${this.name},我身上会长很多${this.leaf}的叶子`); } } //实例化一个仙人掌对象 let cactus = new Cactus(‘仙人掌‘); cactus.GrowUp(); // 输出: 我是仙人掌,我正在茁壮成长 cactus.growsThorns(); // 输出: 我是一颗仙人掌,我身上会长很多尖尖的刺 //实例化一个玫瑰花的对象 let lily = new Lily(‘百合花‘); lily.GrowUp(); // 输出: 我是百合花,我正在茁壮成长 lily.growsLeaf(); // 输出: 我是一颗百合花,我身上会长很多绿色的叶子
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