cocos2d-x中继承CCMenu定义自己的menu
在项目中为了写一个有特殊效果的menu,于是想想,不就是几个action吗,回调一下就ok了,的确这样实现了,关键在于这个项目中实在是灰常多的按钮,写了6、7个后,我吐血了,决定继承CCmenu,自己定义一个,这样就不用每个都写了。 还没有结束,我想要的是让menu里面的item有特效,那么我还应该重写它的menuWithItems方法。
原理很简单,新建一个类继承自CCMenu,重写它的touch事件,加入自己的效果。
- bool MyMenu::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
- {
- CC_UNUSED_PARAM(event);
- if (m_eState != kCCMenuStateWaiting || ! m_bIsVisible)
- {
- return false;
- }
- for (CCNode *c = this->m_pParent; c != NULL; c = c->getParent())
- {
- if (c->getIsVisible() == false)
- {
- return false;
- }
- }
- m_pSelectedItem = this->itemForTouch(touch);
- if (m_pSelectedItem)
- {
- m_eState = kCCMenuStateTrackingTouch;
- m_pSelectedItem->selected();
- //这里加入自己想要的效果。。。。。。。。。。。。。。。。
- return true;
- }
- return false;
- }
一定要记得改变他的初始化方法,原来的初始化方法返回的是系统的CCMenu,要自己改为返回自己定义的Menu
- MyMenu * MyMenu::menuWithItems(CCMenuItem* item, ...)
- {
- va_list args;
- va_start(args,item);
- MyMenu *pRet = new MyMenu();//这里记得要注意
- if (pRet && pRet->initWithItems(item, args))
- {
- pRet->autorelease();
- va_end(args);
- return pRet;
- }
- va_end(args);
- CC_SAFE_DELETE(pRet)
- return NULL;
- }
- MyMenu* MyMenu::menuWithItem(CCMenuItem* item)
- {
- return menuWithItems(item, NULL);
- }
这样你可以自己随意改变里面的m_pSelectedItem,要什么效果,自己写咯。
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