老王讲设计模式(一)——策略模式
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策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
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老王最近接到一个工作,上级领导安排他对大家进行一次关于设计模式的科普培训。小蔡被安排座位老王的助手,一起准备这次培训。
小蔡以前从来不知道什么叫做设计模式,一听就感觉高深莫测,有一种不明觉厉的感觉。
于是小蔡问老王:“老王啊,什么叫做设计模式呢?”
老王回答:“设计模式,简单来将,就是一套经验,一套总结,没什么玄乎的。不过学了设计模式之后,对我们未来的工作是大有好处的。”
小蔡接着问:“那你先给我讲讲呗,我作为助手,什么都不知道,这让别人指导了,可就丢脸了。”
老王说:“好啊, 那我们今天先来说说策略模式吧。策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。”
小蔡两眼直发愣:“老王,你说的都是些啥,火星语吗?完全听不懂。”
老王说:“先别着急,刚只是跟你说了一下策略模式的定义,接下来给你举一个例子,你就明白了。对了,你知道咱们公司人称“冰雪美人”的程妹妹最喜欢吃什么不?”
小蔡单手一辉说:“她啊。最喜欢吃火锅,不过她的口味可是很挑剔的,咋的?你对她有意思?”
老王没有瞧小蔡,接着说:“好的,她喜欢吃火锅,而且口味挑剔。那好,我用策略模式来满足她喜欢吃火锅的要求。”
小蔡一下兴奋起来:“吃个火锅都能和设计模式联系起来?”
老王接着说:“假设公司里的张董想要追求程妹妹,想请程妹妹到家里吃火锅。张董得先请一个厨师,对吧?那么我们就来定义一个接口,告诉张董什么叫做厨师。”
//这是一个厨师 public interface Cook { //是厨师就得会做火锅 HotPot cook(); }
小蔡打趣道:“张董还不知道厨师是干嘛的?需要我们告诉他吗?”
老王白了小蔡一眼,接着说:“张董现在知道什么是厨师了。于是张总按照这个标准到厨师学校去找厨师,到了厨师学校,他发现了三个厨师,一个四川厨师,一个北京厨师,一个潮汕厨师。”
//北京厨师 public class CookOfBeijing implements Cook { //北京厨师做的就是北京火锅 @Override public HotPot cook() { HotPotOfBeijing hotPot = new HotPotOfBeijing(); return hotPot; } } //潮汕厨师 public class CookOfChaoshan implements Cook { //潮汕厨师做的就是潮汕火锅 @Override public HotPot cook() { HotPotOfChaoshan hotPot = new HotPotOfChaoshan(); return hotPot; } } //四川厨师 public class CookOfSichuan implements Cook { //四川厨师做的就是四川火锅 @Override public HotPot cook() { HotPotOfSichuan hotPot = new HotPotOfSichuan(); return hotPot; } }
小蔡留着口水问:“原来火锅也分地区的啊?那这些火锅有什么区别呢?”
老王习惯性的呷了一口茶后说:“别着急,你不知道他们的区别,咱们张董也不知道呢,我们继续来看看这些火锅有些什么区别和特点。”
//北京火锅 public class HotPotOfBeijing extends HotPot { //北京老火锅,可是铜火锅,以前皇帝都用这个。 public HotPotOfBeijing() { super("铜火锅啊~铜火锅~"); } } //潮汕火锅 public class HotPotOfChaoshan extends HotPot{ //潮汕的牛肉火锅,味道鲜香棒 public HotPotOfChaoshan() { super("吃牛肉啊~吃牛肉~"); } } //四川火锅 public class HotPotOfSichuan extends HotPot{ //四川火锅的特点是:麻辣烫 public HotPotOfSichuan() { super("麻辣烫啊~麻辣烫~"); } }
小蔡:“现在火锅的特点知道了,厨师也有了,然后开始做火锅了?”
老王:“厨师有了。火锅知道了。但是还需要一个东西,才能做火锅,那就是厨房,对吧?我们来看看厨房是什么样的。”
//厨房,做火锅的地方 public class Kitchen { //掌勺的主厨 private Cook cook; //厨师进厨房了 public Kitchen(Cook cook) { super(); this.cook = cook; } //开工,做一个火锅出来 public HotPot cook(){ return cook.cook(); } }
小蔡打断了老王:“老王,现在厨师,厨房,火锅全有了,听得我肚子都饿了,但是我们要讲的策略模式在哪里呢?”
老王又呷了一口茶,说:“别着急嘛,准备工作做好了,接下来我们就开始吃火锅,哦,不对,应该是让张董去追程妹妹,追程妹妹总得讲点策略吧。这就是我们要讲的策略模式了。”
//开始追求程妹妹 public class Chasing { //追求活动 public static void main(String[] args) { //叫来北京厨师 CookOfBeijing cookOfBeijing = new CookOfBeijing(); //让北京厨师进厨房 Kitchen kitchen = new Kitchen(cookOfBeijing); //做出北京火锅 HotPot hotPot = kitchen.cook(); //问问程妹妹是否喜欢北京火锅 //结果发现程妹妹不喜欢北京火锅 //叫来潮汕厨师 CookOfChaoshan cookOfChaoshan = new CookOfChaoshan(); //让潮汕厨师进厨房 kitchen = new Kitchen(cookOfChaoshan); //做出潮汕火锅 hotPot = kitchen.cook(); //问问程妹妹是否喜欢潮汕火锅 //结果发现程妹妹不喜欢潮汕火锅 //叫来四川厨师 CookOfSichuan cookOfSichuan = new CookOfSichuan(); //让潮汕厨师进厨房 kitchen = new Kitchen(cookOfSichuan); //做出潮汕火锅 hotPot = kitchen.cook(); //问问程妹妹是否喜欢四川火锅 //发现程妹妹很喜欢四川火锅 //于是张董和程妹妹开始开心的吃火锅 //一直吃到23:26 //然后出去散步,看午夜场电影……………… } }
老王又呷了一口茶,说道:“小蔡,你看,这就是策略模式。首先定义一个接口,这就相当于是制定了一条策略,然后依照这个策略编写不同的实现类,就相当于一条策略有不同的实施办法。这个模式的优势在于可以动态的改变对象的行为。再聚个例子,比如京东针对它的会员,有不同的会员算法,比如金牌会员算法,银牌会员算法,铜牌会员算法。这就是针对会员算法这一个固定的策略,有了不同的实现。”
小蔡投来羡慕的目光:“老王,你真是太有才了。这样的例子,我能懂,不过我还有点迷糊,不知道策略模式该如何去做,你能帮我归纳一下吗?”
老王:“可以啊。策略模式主要有3个角色,1.环境类(Context):就是刚才说道的厨房。2. 抽象策略类(Strategy):这个是厨师接口。具体策略类(ConcreteStrategy):这就是那三个厨师。我们用一个图来表示,能够更加清晰易懂。”
小蔡:“老王,我发现另一个事儿。”
老王:“什么事儿?”
小蔡:“我肚子饿了。今天你得请我吃火锅。”
老王:“好好好,走嘛,今天晚上我们吃火锅。吃完之后,我们也去看一场电影哇?”
小蔡:“那得看火锅好不好吃了。哈哈”
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- 老王讲设计模式(一)——策略模式
- 老王讲设计模式(二)——代理模式
- 老王讲设计模式(三)——单例模式
- 老王讲设计模式(四)——多例模式
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