半数以上国产手游曾使用他开源的引擎:Cocos和王哲的故事

半数以上国产手游曾使用他开源的引擎:Cocos和王哲的故事

视频 | 二叉树团队

编辑 | 徐川

2007 年,苹果发布 iPhone,从此开启了移动互联网时代,人们想用智能手机玩游戏,然而传统的游戏引擎最开始瞧不起新平台,不愿意开发适配版本,时代在呼唤新的游戏引擎。

在这样的背景下,一批生而移动的游戏引擎应运而生,我们今天要谈的,就是其中最闪耀的那一个——开源的 Cocos 引擎(原 Cocos2d-x)和它背后的开发者:王哲。

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