如何避免Android内存泄漏

至少在T-Mobile G1上Android应用在堆上分配的内存大小被限制16MB以内。对于手机来说,这是个不小的内存,但是这仍然远远不能满足一些开发者的需求。但是,即使你不打算使用所有的内存空间,你也应该尽可能地少用内存,从而使得其他应用能够运行而不是被杀掉。因为Android能够在内存中保持的应用越多,那么用户切换应用的速度就会越快。作为我工作的一部分,我在做android应用开发的时候也会陷入内存泄漏的问题中,大多数时候内存的泄漏都是由于犯了相同的错误:长期持有了一个Context的引用。

Android上 ,Context可以用于很多操作,但是大部分时候是用来加载以及使用资源。这就是为什么所有的widgets在他们的构造函数中接受一个Context参数。在一般的android应用中,你通常有两种Context:分别是Activity和Application。通常的,当我们的类和方法需要使用到context时,我们传递的是Activity这个context:


[java]
  1. @Override  
  2. protected void onCreate(Bundle state) {  
  3.   super.onCreate(state);  
  4.     
  5.   TextView label = new TextView(this);  
  6.   label.setText("Leaks are bad");  
  7.     
  8.   setContentView(label);  
  9. }  
这意味着views拥有一个对整个activity的引用,也就是引用了你的activity所拥有的一切;通常的,这指的是完整的视图层级结构以及所有它的资源。因此,如果你泄露了一个Context(“ 泄漏 ”意味着你保持着它的一个引用,从而使它不能被垃圾回收机制回收),就意味着你泄漏了很多的内存。如果你不小心, 泄漏一 个activity的所有资源真的非常容易。

当 屏幕的方向发生改变的时候,系统默认将会销毁当前的activity并且创建一个新的activity同时保持着原有的状态。在做这个的时候,Android会从资源重新加载应用的UI。现在,想象一下你写了一个应用,这个应用有一张很大的bitmap。你不想再每一次旋转的时候重新加载它。最简单的方法让bitmap持续作用而不随每一个方向而重新加载 ,就是把它放进一个静态域:


[java]
  1. private static Drawable sBackground;  
  2.     
  3. @Override  
  4. protected void onCreate(Bundle state) {  
  5.   super.onCreate(state);  
  6.     
  7.   TextView label = new TextView(this);  
  8.   label.setText("Leaks are bad");  
  9.     
  10.   if (sBackground == null) {  
  11.     sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  
  12.   }  
  13.   label.setBackgroundDrawable(sBackground);  
  14.     
  15.   setContentView(label);  
  16. }  
这段代码很快,但是错误也很严重:它泄漏了第一个activity,这个在第一次屏幕改变时被创建的activity。当一个Drawable被关联到一个view上,这个view就相当于在drawable上设置的一个回调。在上面的代码片段中,这表示drawable有一个TextView的引用,而这个TextView又拥有一个activity的引用(Context),activity依次引用了几乎所有的东西(取决于你的代码)。

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