Cocos2d-x初入学堂(17)-->打包成APK中文显示乱码
原作者:445822357源:博客网
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8363166
很久没有更新博客了,因为工作各种忙,忘能谅解..
这个问题也是移植到android上必碰的问题,只要你的C++文件中有中文,没有处理对应的文件,肯定中文显示会乱码的...呵呵!在此分享一下
将你C++头文件,源文件用到中文的地方,全部把文件格式转成UTF8+Bom的。如果转成UTF8你会发现在android手机上中文显示正常,可是等你回来用vs编译你的工程的时候
直接用的我现在做的项目做的测试...
只要你用到了中文的地方,都会有错...你改成UTF8+BOM 就不会有问题了...
仔细一点会发现上面截图中的这句话:请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
说明概念:
UTF-8:是UNICODE的一种变长字符编码,UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符,以字节为编码单元格式,没有字节序的问题
UTF8+BOM:加了字节序列标识,以字节为编码单元格式
BOM—Byte Order Mark,就是字节序标记,也就是签名
感谢大家阅览我的博文,希望也能看到大家留下的脚印...呵呵!
欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升。
关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息
更多精品iOS、Cocos、移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www.zhijieketang.com
智捷课堂论坛网站:http://51work6.com/forum.php
相关推荐
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。