DNF起源版弹药换装分析及改版后BUFF换装的几种搭配

超负荷装填是弹药最为核心的BUFF,在昨天,西海岸更新了起源版本,AB换装进行了实装,同时弹药也能打超负荷绿气息换装了,这就势必会影响到弹药的换装搭配。那么新版本弹药换装都有哪些需要注意的地方呢?让我们一起来看看吧!

1、E3散件绿气息可加成技能“超负荷装填”

可以看出超负荷已经支持换装了!选择技能超负荷装填附加绿气息后效果为“射击及技能增加攻击力、异常状态时攻击力的提升率+1%”

DNF起源版弹药换装分析及改版后BUFF换装的几种搭配

2、E3绿气息散件提升效果

超负荷10级精通,效果为:射击附加攻击力427%,技能附加攻击力比率34%,异常状态伤害增加比率34%

在穿上一件超负荷绿气息装备后,效果为:射击附加攻击力431%,技能附加攻击力比率35%,异常状态伤害增加比率35%

因此每件绿气息的提升为:射击附加攻击力4%,技能附加攻击力比率1%,异常状态伤害增加比率1%

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3、潜伏6换装及技能等级提升

弹药的E2套装“潜伏的弹匣”6件套效果对超负荷的加成:超负荷装填攻击力+10%;技能、异常状态攻击力加成效果+10%

超负荷装填10级精通,上限为20级。每级超负荷装填的提升为:射击附加攻击力28%,技能附加攻击力比率2%,异常状态伤害增加比率2%

由此可以简单地得出结论:潜伏6跟20级超负荷必定是优先于绿气息的

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下面来说说起源改版后BUFF换装的几种搭配

①散搭

适合潜伏6还没做出来的时候,单纯的通过加成超负荷等级的装备堆高超负荷等级,常见装备如高科技戒指、军衔怀表等

②潜伏6+20级超负荷(推荐)

在起源版本之前最普遍也是最主流的换装方式,在潜伏6的基础上将超负荷堆到20级,在起源版本后则要尽可能空出部位来给绿气息

在有指挥官的情况下可以轻易达成20级超负荷,指挥官自带5级,时装1级,光环1级,宠物1级,称号1级,总共是5+1+1+1=9级,此时只需要一个白金徽章或者技能宝珠即可达成满级,当然如果你有3S宠物的话直接就可以达到20级超负荷了。此时我们便可以空出总共4个部位来打绿气息。总共能比起源版本前提升射击附加攻击力16%,技能附加攻击力比率4%,异常状态伤害增加比率4%。如果没有指挥官的话则需要春节、国庆技能宝珠以及白金徽章,难度极大,因此建议点一把或者跨一把指挥官,除了换装,伤害也是很不俗的

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③极限换装

极限换装顾名思义就是当前能达到的最大效果的换装,但难度过大,不推荐

首先你需要一把屠龙之首,为了其效果“施放超负荷装填时,有50%的几率使自身增加4%的攻击力”,注意租赁的没有效果!

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然后开始堆超负荷等级,由于武器本身不加成等级,所以在极限情况下我们需要在屠龙之首+潜伏6的情况下把超负荷往上再堆10级:3S宠物2+光环1+时装1+称号1+技能宝珠3+左右槽白金徽章2=10级,这样我们仍然可以空出总共4个部位来给绿气息!这样便可以达成起源版本的完美换装了,只不过代价实在是太大了,不说技能宝珠,就说3S宠物就已经绝版了,白金徽章也没有产出途径了,因此想要达成实在是太难了,而提升相比指挥官而言却只有4%,因此除了追求极限的玩家以外不做推荐

如果实在没有3S或者差个白金徽章的话,也可以通过牺牲1个或者2个绿气息部位来达成伪完美换装,那么你需要打了技能宝珠的突击腰带、打了白金徽章的65粉左槽或者军衔,这样一个部位通过技能宝珠或者白金徽章可以加2级~

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当然其实说了这么多,还是有两全的办法的233333

超负荷有个可以二次换装的特性!也就是重复施放超负荷装填不管是技能等级还是加成数值都是取的最高值!

打个比方来说,带屠龙之首跟潜伏6时超负荷只有15级,那么在施放完一次超负荷后换成散搭20级超负荷再施放一次,就能达成完美换装的效果啦~缺点就是麻烦,不过在起源版本更新AB换装后会简单许多。

以上~就目前而言,我建议大家多去刷刷异界吧,等起源版本上线之后就不用再去弄绿气息了23333~

最后说一句:指挥官天下第一!

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