第17章容器深入研究

1.List接口的相关方法

1)toArray

Object[]toArray()

Returnsanarraycontainingalloftheelementsinthislistinpropersequence.Obeysthe

generalcontractoftheCollection.toArraymethod.

2)toArray

<T>T[]toArray(T[]a)

Returnsanarraycontainingalloftheelementsinthislistinpropersequence;theruntime

typeofthereturnedarrayisthatofthespecifiedarray.Obeysthegeneralcontractofthe

Collection.toArray(Object[])method.

Parameters:

a-thearrayintowhichtheelementsofthislistaretobestored,ifitisbigenough;

otherwise,anewarrayofthesameruntimetypeisallocatedforthispurpose.

Returns:

anarraycontainingtheelementsofthislist.

3)set

Eset(intindex,

Eelement)

Replacestheelementatthespecifiedpositioninthislistwiththespecifiedelement

(optionaloperation).

Parameters:

index-indexofelementtoreplace.

element-elementtobestoredatthespecifiedposition.

Returns:

theelementpreviouslyatthespecifiedposition.

4)clear

voidclear()

Removesalloftheelementsfromthislist(optionaloperation).Thislistwillbeemptyafter

thiscallreturns(unlessitthrowsanexception).

5)removeAll

booleanremoveAll(Collection<?>c)

Removesfromthislistalltheelementsthatarecontainedinthespecifiedcollection

(optionaloperation).

Parameters:

c-collectionthatdefineswhichelementswillberemovedfromthislist.

Returns:

trueifthislistchangedasaresultofthecall.

2.HashSet为快速查找而设计的Set,存入HashSet的元素必须定义hashCode()

TreeSet保持次序的Set,底层为树结构,必须实现Comparable接口

LinkedHashSet,具有HashSet的查询速度,且内部维护元素的出入次序。

3.Map的实现

publicclassAssociativeArray<K,V>{

privateObject[][]pairs;

privateintindex;

publicAssociativeArray(intlength){

pairs=newObject[length][2];

}

publicvoidput(Kkey,Vvalue){

if(index>=pairs.length)

thrownewArrayIndexOutOfBoundsException();

pairs[index++]=newObject[]{key,value};

}

@SuppressWarnings("unchecked")

publicVget(Kkey){

for(inti=0;i<index;i++)

if(key.equals(pairs[i][0]))

return(V)pairs[i][1];

returnnull;//Didnotfindkey

}

publicStringtoString(){

StringBuilderresult=newStringBuilder();

for(inti=0;i<index;i++){

result.append(pairs[i][0].toString());

result.append(":");

result.append(pairs[i][1].toString());

if(i<index-1)

result.append("\n");

}

returnresult.toString();

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

AssociativeArray<String,String>map=newAssociativeArray<String,String>(

6);

map.put("sky","blue");

map.put("grass","green");

map.put("ocean","dancing");

map.put("tree","tall");

map.put("earth","brown");

map.put("sun","warm");

try{

map.put("extra","object");//Pasttheend

}catch(ArrayIndexOutOfBoundsExceptione){

System.out.println("Toomanyobjects!");

}

System.out.println(map);

System.out.println(map.get("ocean"));

}

}

上面的代码只是说明性的,而且大小还固定,要和真正的Map比起来效率差很多。

4.散列码与散列

Object的hashCode()方法生成的散列码,默认是根据对象的地址计算出的散列码。即,如果一个类不重写该方法

,那么由该类生成的不同对象的散列码是不同的。

Object的equals()方法默认比较的是对象的地址。且正确的equals方法必须满足5个条件

1)自反行。对任意x,x.equals(x)一定返回true

2)对称性。对任意的x.equals(y)那么y.equals(x)也成立

3)传递性。x.equals(y),y.equals(z),x.equals(z)

4)一致性。如果返回true,那么不管调用任意多次都返回true

5)对任何不是null的x,x.equals(null)一定返回false.

如果要使用自己创建的类作为Map的键,必须同时覆盖equals和hashCode方法。

5.线性查询方式是最忙的查询方式。

6.区别

1)、equals方法用于比较对象的内容是否相等(覆盖以后)

2)、hashcode方法只有在集合中用到

3)、当覆盖了equals方法时,比较对象是否相等将通过覆盖后的equals方法进行比较(判断对象的内容是否相等)。

4)、将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,如果不相等直接将该对象放入集合中。如果hashcode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入

总结:同一个类不同对象的散列码可能相同,可能不同,相同对象的散列码一定相同

7.通过key对象生成一个数字,将其作为数组的下标,这个数字就是散列码。该散列码由hashCode方法自动生成。为了解决数组容量被固定的问题,不同的键对象可以生成相同的散列码,这样数组大小就不是问题了。如果散列码有冲突,再用线性方式比较,因为经过散列后,相同散列码上的线性序列已经很小了,这比一开始就用线性搜索要快的多,这就是HashMap速度快的原因。

publicclassSimpleHashMap<K,V>extendsAbstractMap<K,V>{

//Chooseaprimenumberforthehashtable

//size,toachieveauniformdistribution:

staticfinalintSIZE=997;

//Youcan'thaveaphysicalarrayofgenerics,

//butyoucanupcasttoone:

@SuppressWarnings("unchecked")

LinkedList<MapEntry<K,V>>[]buckets=newLinkedList[SIZE];

publicVput(Kkey,Vvalue){

VoldValue=null;

intindex=Math.abs(key.hashCode())%SIZE;

if(buckets[index]==null)

buckets[index]=newLinkedList<MapEntry<K,V>>();

LinkedList<MapEntry<K,V>>bucket=buckets[index];

MapEntry<K,V>pair=newMapEntry<K,V>(key,value);

booleanfound=false;

ListIterator<MapEntry<K,V>>it=bucket.listIterator();

while(it.hasNext()){

MapEntry<K,V>iPair=it.next();

if(iPair.getKey().equals(key)){

oldValue=iPair.getValue();

it.set(pair);//Replaceoldwithnew

found=true;

break;

}

}

if(!found)

buckets[index].add(pair);

returnoldValue;

}

publicVget(Objectkey){

intindex=Math.abs(key.hashCode())%SIZE;

if(buckets[index]==null)

returnnull;

for(MapEntry<K,V>iPair:buckets[index])

if(iPair.getKey().equals(key))

returniPair.getValue();

returnnull;

}

publicSet<Map.Entry<K,V>>entrySet(){

Set<Map.Entry<K,V>>set=newHashSet<Map.Entry<K,V>>();

for(LinkedList<MapEntry<K,V>>bucket:buckets){

if(bucket==null)

continue;

for(MapEntry<K,V>mpair:bucket)

set.add(mpair);

}

returnset;

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

SimpleHashMap<String,String>m=newSimpleHashMap<String,String>();

m.putAll(Countries.capitals(25));

System.out.println(m);

System.out.println(m.get("ERITREA"));

System.out.println(m.entrySet());

}

}

8.由散列码组成的表称为散列表,每个散列码称为“槽为”或是“桶位”;

9.对于现代的处理器而言,除法和求余数是最慢的操作。java的散列函数都使用2的整数次方。

10.如果想让对象生成的散列码在某个范围内,比如在0到5直接,那么就在原来的散列码基础上对5求余数。

11.在设计Hashcode方法时,最重要的就是同一个对象生成的散列码应该相同,否则在get的时候就无法取到该值。因此,散列码得生成不能依赖易变的数组或者是唯一性的数据。

12.hashCode方法的编写规则

1)生成散列码得速度必须快,并且有意义(即必须基于对象内容生成散列码);

2)散列码不必是独一无二的(重点关注速度,而不是唯一性);

3)散列码分布必须均匀;

怎么样编写hashCode方法,JoshuaBlock给出了一个基本的指导

1)给int变量result赋值非零常量,例如17;

2)给对象内每个有意义的域f,计算出一个int散列码c;

3)把计算得出的散列码合并;

例如:

publicclassCountedString{

privatestaticList<String>created=newArrayList<String>();

privateStrings;

privateintid=0;

publicCountedString(Stringstr){

s=str;

created.add(s);

//idisthetotalnumberofinstances

//ofthisstringinusebyCountedString:

for(Strings2:created)

if(s2.equals(s))

id++;

}

publicStringtoString(){

return"String:"+s+"id:"+id+"hashCode():"+hashCode();

}

publicinthashCode(){

//Theverysimpleapproach:

//returns.hashCode()*id;

//UsingJoshuaBloch'srecipe:

intresult=17;

result=37*result+s.hashCode();

result=37*result+id;

returnresult;

}

}

依照上面的指导原则,大致可以生成一个均匀分布的散列码

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